Sabtu, 12 Oktober 2019

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER


Interaksi Manusia dan Komputer

Definisi IMK

IMK sendiri adalah , disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer yang interaktif untuk digunakan manusia.
human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik. 

Bentuk Komunikasi Manusia dan Komputer

  1.  User Interface ( antarmuka pemakai ) : Bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.
  2.  Antarmuka yang berkembang dari berbasis tekstual kemudian menjadi berbasis grafis ( GUI / Graphical User Interface ) hingga antarmuka yang didukung oleh compiler dan biasa disebut dengan visual programming.

Tujuan Disusunnya IMK

  • Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer
  • Mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada sistem komputer
  • menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan,aman,efektif, dan efisien.

Tujuan dari User Interface

  • Efektifitas
  • Fleksibilitas (keluwesan)
  • Kemudahan dipelajari
  • sikap orang terhadap sistem

Faktor Manusia

Model Pengolahan Informasi pada Manusia

  • Faktor utama yang dominan dalam interaksi manusia dan komputer adalah faktor kognisi.
  • Pada awal tahun 1960 dan 1970-an paradigma utama dalam psikologi kognisi adalah mencari karakter manusia sebagai pengolah informasi.
  • Segala sesuatu yang diindera (penglihatan, pendengaran, sentuhan, bau dan rasa) dianggap sebagai informasi yang akan diolah oleh otak.
Model Memori Manusia

1.  Sensory memory     

    Memori ini bersifat sementara dan jangka waktunya sangat pendek, memori ini dianggap sebagai tempat penyaringan yang nantinya akan diteruskan pada short term memory. Contoh: ketika kita pertama masuk dalam sebuah kelas baru, kita akan berkenalan dengan teman sebaya yang berada dalam kelas tersebut. 
 
    Akan tetapi kita tidak bisa mengingat kembali nama teman kita dalam satu kelas tersebut dalam waktu yang singkat, karena banyak nama dan setiap nama memiliki wajah yang berbeda. Memori ini biasanya bertah dalam waktu sampai 4 detik dan dapat menangkap suatu objek 12 ikon sampai tak terhingga.

 2.  Short term memory 
 
    Memori ini merupakan tempat kita menyimpan memori jangka pendek yang masuk dalam sensory memory dan diteruskan pada memori ini. Karena memori jangka pendek merupakan terusan dari short memory maka memori ini berlangsung lebih lama dari sensory memory.

    Ingatan ini akan berlangsung ketika kita memusatkan pikiran atau perhatian pada suatu objek, akan tetapi memori ini terdapat sebagian yang hilang dan sebagian lagi diteruskan pada long term memory. Memori ini biasanya bertahan dalam 15-30 detik dengan 2-7 ikon atau objek yang dapat diingat.
 
3.  Long term memory 
 
    Memori ini sering disebut dengan memori jangka panjang, memori ini dapat bertahan dalam waktu yang lama dahn bahkan permanen. Biasanya ingatan yang terdapat dalam memori ini sesuatu yang sangat berarti sehingga sulit untuk dilupakan.

Kerangka Kerja Dan  Paradikma Interaksi

    Kerangka kerja sebuah struktur yang digunakan untuk mengonseptualisasikan suatu sistem, kerangka kerja dapat digunakan untuk memahami cara manusia berinteraksi dengan computer.
  • Untuk menyusun proses perancangan
  • Untuk mengidentifikasi bagian rancangan yang bermasalah
  • Dapat mengkonseptualisasikan ruang persoalan secara menyeluruh
Kerangka Kerja Interaksi

1. Siklus tindakan eksekusi/evaluasi berfokus pada cara pandang pengguna tentang interaksi.
2. Komponen Utama:
    Sistem (S) : menggunakan bahasa mesin
    Pengguna (P) : menggunakan bahasa tugas
    Masukan (M) : menggunakan bahasa masukan
    Keluaran (K) : menggunakan bahasa keluaran Fase Eksekusi Pada Siklus Interaksi
3. Artikulasi : pengguna memformulasikan sebuah gol yang kemudian dinyatakan dalam bahasa             masukan.
4. Pengerjaan : bahasa masukan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin (dikerjakan oleh sistem)
5. Penyajian : sistem menyajikan hasil operasi, yang menggunakan bahasa mesin, menggunakan bahasa keluaran.

Antarmuka Berbasis Menu

    Menu adalah sekumpulan pilihan yang ditampilkan pada layar, setiap menu mewakili sebuah perintah. Pengguna memilih sebuah perintah dari sejumlah perintah yang disusun ke dalam sejumlah menu dan melihat pengaruhnya. Tujuannya yaitu menciptakan organisasi menu yang pantas, mudah dipahami, mudah diingat dan tepat sesuai dengan tugas pengguna.

Jenis - jenis Menu :

1. Menu Tunggal memungkinkan pengguna untuk memilih satu dari dua pilihan ataupun sejumlah pilihan

   Menu Biner Hanya boleh memilih satu pilihan dari dua pilihan

   Menu Tunggal Banyak Pilihan, yaitu :

• Menu Datar : Menu datar merupakan menu berbasis teks konvensional dengan semua menu yang tersedia ditampilkan pada layar.

• Menu Tarik : Menu yang memiliki banyak pilihan, tapi karena keterbatasan ruang pilihan yang ada hanya terlihat pada saat menu utamanya di klik.

• Menu berbasis Ikon dan Toolbar : Pada menu berbasis ikon dan toolbar, pilihan dinyatakan sebagai suatu ikon atau toolbar tertentu.

• Menu dengan Pilihan yang Panjang : Biasanya dikelompokkan menjadi beberapa kategori dan biasanya diimplementasikan dalam bentuk struktur pohon.

• Menu dan Hotlink tertanam : Menu yang dapat ditambahkan sendiri oleh pengguna suatu aplikasi, misalnya Google Earth.

• Menu breadcrumb : Untuk membantu pengguna menavigasi dirinya ke ruang informasi yang tersedia, seringkali digunakan menu breadcrumb



2. Kombinasi Menu Banyak Pada sejumlah aplikasi, khususnya yang berbasis Web, biasanya dijumpai sejumlah ragam menu yang berbeda

• Menu Linear dan Menu Serempak : Menu disusun secara linear sehingga membantu pengguna dalam mengambil keputusan secara bertahap

• Menu berstruktur Pohon : Menu disusun dan dikelompokan berdasarkan kriteria kriteria tertentu, dengan cara ini akan tercipta sebuah struktur pohon.

• Peta Situs : Digunakan untuk membantu pengguna mengetahui secara keseluruhan ruang informasi yang tersedia

• Jaring Menu tak berputar dan berputar